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<title>静寂サンクチュアリィ - Silent Sanctuary -</title>
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<description>沈黙魔女 - サイレント・マジシャン - と共に、つれづれなるままに遊戯王を綴るブログ</description>
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<title>フェーダー厄介すぎるんだよな……って、実戦では1回も使われてないんだけどさ。</title>
<description> 。。。ちょっと諸事情でかなり鬱入ってます。。。大丈夫です。。。いつもの事。。。ONLINE、ヴァージョンアップされるらしいね。アバター3D化とか……今でさえすげー重いのにまだ重くする気なのかorzデュエル基本無料化は評価すべきなのかな？とりあえずカード揃ってればお金かからない、のだろうから……。まぁ今シーズンは完全に見切り付けてイベントも参加してませんでしたけど、ヴァージョンアップされたらまた復帰しようかなと思
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<![CDATA[ 。。。<br /><br />ちょっと諸事情でかなり鬱入ってます。。。<br /><br />大丈夫です。。。いつもの事。。。<br /><br />ONLINE、ヴァージョンアップされるらしいね。<br /><br />アバター3D化とか……<br />今でさえすげー重いのにまだ重くする気なのかorz<br /><br />デュエル基本無料化は評価すべきなのかな？<br />とりあえずカード揃ってればお金かからない、のだろうから……。<br /><br />まぁ今シーズンは完全に見切り付けてイベントも参加してませんでしたけど、<br />ヴァージョンアップされたらまた復帰しようかなと思ってます。<br /><br />あと、OCG。メインデッキの沈黙ダムルグ。<br />ダムルグUSAの高さに唖然。<br />流石に買えない。ってか、ダムルグに限らずもう以前のように大枚叩いて高額カードは買えません。。。<br />元々以前から買ってたのが失敗だったんだよね。。。<br />ぼちぼち手元にある使ってないカード売ろうかしら。。。<br /><br />や、それはどうでもいいんだ。それより沈黙ダムルグ。<br /><br />そのダムルグなんだけど、デッキから外そうと思う。<br /><br />ってのも……ね。。。<br />魔女出してダムルグ出して伏せ封殺して、<br /><br />バトルフェーダー<br />　↓<br />返し★４チューナーカタストル<br /><br />或いは、<br /><br />バトルフェーダー<br />　↓<br />返しゾンキャリ蘇生<br />　↓<br />★４召喚<br />　↓<br />黒薔薇<br /><br />。。。<br />まぁ黒薔薇のケースは相手の消費も半端無いとはいえ。。。<br /><br />今までだってトラゴでひっくり返される可能性は十分にあったにせよ、<br />トラゴの場合は1発は通るわけだし、後続の魔女かダムルグで殴り倒せる可能性があった。<br />だけどフェーダーは1発も通させてくれない。<br />1発も通らずにシンクロでひっくり返るのは哀しすぎないか？<br />★１なのがまだマシなのか……。これが★２だったら★４とシンクロしてブリュで惨劇だったし。<br /><br />とりあえずダムルグ外して、ダムルグ外せば風のファルコンも外れる。<br />その空きスペースにライオウと狩場積むのが妥当か。<br />ソサラが3枚積みたいわ……。。。<br /><br />あと天罰は要るかな。。。<br />聖杯やデモンズチェーンはフェーダーやトラゴ止められないし。。。 ]]>
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<dc:subject>遊戯</dc:subject>
<dc:date>2009-11-23T21:27:21+09:00</dc:date>
<dc:creator>緋夜</dc:creator>
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<title>「ローズ」だと『復讐の女戦士ローズ』と被るし。「ローウィ」とか考えたけど判り難いし言い難いな。</title>
<description> とりあえず某所で黒薔薇の魔女1枚他注目ノーマル多数注文。黒薔薇の魔女は3枚（欲を言えばもっと）欲しいけどライヴ控えてて金が無いので見送りorz……黒薔薇の魔女の有効活用法は何か無いかしら……Wikiにあったように、ワンハンドレッドアイドラゴンのサポート。……ってこれ非チューナーが悪魔じゃなきゃダメなのかorz現状の私のデッキでは、わざわざ悪魔入れるほど……ではないか。。。コピりたいモンスターもいないしなぁ。将来的にチ
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<![CDATA[ とりあえず某所で黒薔薇の魔女1枚他注目ノーマル多数注文。<br />黒薔薇の魔女は3枚（欲を言えばもっと）欲しいけどライヴ控えてて金が無いので見送りorz<br /><br />……<br /><br />黒薔薇の魔女の有効活用法は何か無いかしら……<br /><br />Wikiにあったように、ワンハンドレッドアイドラゴンのサポート。<br /><br />……ってこれ非チューナーが悪魔じゃなきゃダメなのかorz<br />現状の私のデッキでは、わざわざ悪魔入れるほど……ではないか。。。<br />コピりたいモンスターもいないしなぁ。<br /><br />将来的にチューナーが魔法使いに指定されてる★８モンスターとか出たら価値上がるかもだけど、<br />現状では……フルモンスター以外では無理に採用するほどの価値を見出せないなぁ。。。<br /><br />ゾンキャリで手札トップに戻してから召喚しても、チューナー2体並べても美味しくないしな……<br />2段階シンクロする場合は話が別かもだけど。状況限定されすぎ。<br /><br />略称は「薔薇魔女」？<br />「魔女」だとサイマジと被る。（身内でだけだけど ]]>
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<dc:subject>遊戯</dc:subject>
<dc:date>2009-11-13T23:48:19+09:00</dc:date>
<dc:creator>緋夜</dc:creator>
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<title>黒薔薇の魔女OCG化に歓喜。が……。</title>
<description> カードリスト出揃ったみたいだけど、思ったより欲しいカード無いね。。。とりあえず、ギリギリまで不明だったところが黒薔薇の魔女に決まったので超歓喜☆肝心の性能がとてもあれな感じだけど……orz『黒薔薇の魔女』ABPF-JP012 Super闇属性　★４【魔法使い族・チューナー】ATK/1700 DEF/1200このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上にカードが存在しない場合にこのカードが召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ド
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<![CDATA[ カードリスト出揃ったみたいだけど、思ったより欲しいカード無いね。。。<br /><br />とりあえず、ギリギリまで不明だったところが黒薔薇の魔女に決まったので超歓喜☆<br /><br />肝心の性能がとてもあれな感じだけど……orz<br /><br />『黒薔薇の魔女』<br />ABPF-JP012 Super<br />闇属性　★４<br />【魔法使い族・チューナー】<br />ATK/1700 DEF/1200<br />このカードは特殊召喚できない。<br />自分フィールド上にカードが存在しない場合にこのカードが召喚に成功した時、<br />自分のデッキからカードを1枚ドローする。<br />この効果でドローしたカードをお互いに確認し、<br />モンスターカード以外だった場合、ドローしたカードを墓地へ送りこのカードを破壊する。<br /><br />特殊召喚不可orz<br />ドロー条件がバブルマン化orz<br />しかもモンスター以外の場合は自壊だけじゃなくドローカードも墓地送りorz<br /><br />サモプリで呼べない★４チューナー……<br />コンダクターや魔術環で呼べない魔法使いチューナー……<br /><br />哀しすぎる。。。<br /><br />でも絶対手に入れるけど。できればデッキで使いたい。<br />逆にドロー効果を誘発させなければただの1700★４チューナーとして扱えるんだから。<br />や、それなら霞戦士使えって話なんだけど！ だってかわいいじゃないか！<br />（アニメ版のイラストしか見た事無いけどね<br /><br />あと闇だからダムルグとソサラのコストになるのも評価ポイント。<br />……風や光はともかく、闇は無理に入れるほど足りなくもないけどさ。<br /><br />……。<br /><br />待望の黒薔薇の魔女は性能が残念だったけど、<br />他、注目カード。<br /><br />『バトルフェーダー』<br />ABPF-JP006 Normal<br />★１ 闇属性<br />【悪魔族・効果】<br />ATK/0 DEF/0<br />相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動する事ができる。<br />このカードを手札から特殊召喚し、バトルフェイズを終了する。<br />この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。<br /><br />ノーマルカードって事実にびっくり。スーレアかと思ってた。普通に強いでしょ。<br />伏せる必要が無くバトルフェイズ飛ばせて、かつ特殊召喚できる。特殊召喚したこのカードは次のターン生け贄にするなりシンクロに使うなり。<br />ゴーズやトラゴと違って喰らう必要が無いのも評価が高い。<br />難を挙げるとすれば直接攻撃時にしか発動できない点だけど、些細な事かな。<br /><br />『儀式魔人カースエンチャンター』<br />ABPF-JP037 Normal<br />★４　闇属性<br />【悪魔族・効果】 ATK/1700 DEF/1000<br />儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、<br />その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。<br />このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、シンクロモンスターの効果は無効化される。<br /><br />リリーサーがフリープレイで空気を読まない（特殊召喚シャットアウトは大半のテーマデッキを封殺する為）ので、<br />適度に空気を読んだ効果のこの子はいい感じ。<br />手に入れ次第、こっちに入れ替えようかな。<br /><br />『昇華する魂』<br />ABPF-JP059 Normal<br />永続魔法<br />儀式モンスターが儀式召喚に成功した時、<br />その儀式召喚でリリースした自分の墓地に存在するモンスター１体を選択して手札に加える事ができる。<br />この効果は1ターンに1度しか使用できない。<br /><br />これは強くね？と思ったが……<br />よく考えると、昇華する魂の1枚を取り返すのに2回儀式しないと元が取れないのな。。。<br />このタイプのカードにありがちな。。。<br />それでも、儀式連打するテーマデッキならディスアドを取り返せるカードとして検討する価値アリ？<br />でも、儀式魔人とかは墓地に置いておきたいんだよね。<br /><br />『儀式の檻』<br />ABPF-JP060 Normal<br />永続魔法<br />このカードがフィールド上に存在する限り、<br />自分フィールド上に表側表示で存在する儀式モンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。<br />また、自分フィールド上に表側表示で存在する儀式モンスターは効果モンスターの効果の対象にならず、効果モンスターの効果では破壊されない。<br /><br />戦闘ダメージ0はサクリくらいしか恩恵無さそう。<br />注目すべきは効果モンスターからの効果で破壊されない効果。<br />ってかこれ永続魔法だからノースウェムコとの相性もいいし……<br />で、ゾークはファンブルしても自滅しないでFA？<br /><br />『デモンズ・チェーン』<br />ABPF-JP064 Super<br />永続罠<br />フィールド上に表側表示で存在する効果モンスター1体を選択して発動する。<br />選択したモンスターは攻撃する事ができず、効果は無効化される。<br />選択したモンスターが破壊された時、このカードを破壊する。<br /><br />聖杯の相互互換と見て良さそうな優良カード。<br />サイクで消される、ダメステで撃てないという点で劣るが、攻撃を止められる点は聖杯より優れる。<br />「破壊」されないと自壊しないので、場合によってはファルコンでの再利用候補？<br /><br />『調律師の陰謀』<br />ABPF-JP077 Normal<br />永続罠<br />相手フィールド上にシンクロモンスターが特殊召喚された時に発動する事ができる。<br />そのシンクロモンスター1体のコントロールを得る。<br />この効果でコントロールを得たモンスターは破壊された場合ゲームから除外される。<br />そのモンスターがフィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。<br /><br />ピンポイントすぎるカードは活躍が難しいけれど、<br />現状シンクロモンスターが投入されないデッキはほぼ無いわけだしそのシンクロを強奪できるこのカードは一考の価値あるのでは？<br />特に星屑なんかは破壊効果撃っても仕方が無いので、奪った方が断然有利。<br />ただ黒薔薇には効かない。恐らく対象取るのでメンタルスフィアも無理。優先権行使されるとブリュも無理。<br />信用しすぎると危険か。。。 ]]>
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<dc:subject>遊戯</dc:subject>
<dc:date>2009-11-11T20:41:09+09:00</dc:date>
<dc:creator>緋夜</dc:creator>
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<title>光の召集って要らないのかなぁ？</title>
<description> ドラクエのやりすぎでこっち放置しすぎてました、申し訳無いですorzどうにもね……ONLINEはやる気無いしなぁ。祇園再録されてちょっとがっかりだけど、まぁどうでもいいや。一応抹消されない程度にログインしてるけど。ONLINEはサービス終了の噂も絶えないけど、サモプリ操作ライオウといったシンクロに深く関わるカードを再録してるとことをみると今シーズン終了後にYO3に移り、その後デュエルパスの販売形態を変更しシンクロを実装
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<![CDATA[ ドラクエのやりすぎでこっち放置しすぎてました、申し訳無いですorz<br /><br />どうにもね……ONLINEはやる気無いしなぁ。<br />祇園再録されてちょっとがっかりだけど、まぁどうでもいいや。<br />一応抹消されない程度にログインしてるけど。<br /><br />ONLINEはサービス終了の噂も絶えないけど、<br />サモプリ操作ライオウといったシンクロに深く関わるカードを再録してるとことをみると<br />今シーズン終了後にYO3に移り、その後デュエルパスの販売形態を変更しシンクロを実装してくると見てる。<br /><br />と、あくまで希望的観測。本当に終了かもしれないな、とちょっと思ってる。<br /><br />OCGの方もどうもダメ。モチベーションが上がらない。<br />色々買い込んではいるんだけどね。<br />次期改定を見越してソサラを大量に買い溜めしたり、USA祇園シクとか買ったり。<br />あとは別に使う予定も無いけど狩場とか。<br /><br />USAダムルグ欲しいなぁ……。氷の女王もエアトスも欲しいなぁ……。<br />どれもシクとかどうしたらいいのorz<br /><br />シルフィさんにたくさんいただいて魔轟神が集まってきたので自己流で組んでみた。<br />でもこの前回したけど全然ダメだったので、ちょっと他の人の組んでみた型を参考にしてみる事に。<br />ってか魔轟神ってあんなにブルジョワなデッキだったのね。この前シルフィさんに教えてもらって初めてその値段を目の当たりにした……。<br />確かに使ってて面白いし回りもいいし、見た目もよろしいしなぁ。<br />そんな高価なカードを貰い続けていた私は一体どうしたらいいのorz　ごめんなさい。。。<br /><br />とりあえずあの切り札はガチに行くなら100％確実に要らないな。<br />それでも3枚積みたい（笑 ]]>
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<dc:subject>遊戯</dc:subject>
<dc:date>2009-11-05T21:59:18+09:00</dc:date>
<dc:creator>緋夜</dc:creator>
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<title>強制終了で5ターン護って魔女っ子自力進化。夢物語。</title>
<description> 先週久々にがっつり遊戯やったんだけど、それ以降イマイチモチベーションが上がらない。デッキをあぁでもないこうでもないと考えたりはしてるんだけど、決定打が無い。強制終了は絶対面白いカード。アド損だしコスト重いからスタンダードには入りえないけど、腐るカードが出かねないデッキであれば、腐ったカードを攻撃の無力化に換えられるのは見逃せない。具体的にはＬＶup！とかトレードインとかね（笑弾圧やお触れの任意解除と
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<![CDATA[ 先週久々にがっつり遊戯やったんだけど、<br />それ以降イマイチモチベーションが上がらない。<br /><br />デッキをあぁでもないこうでもないと考えたりはしてるんだけど、決定打が無い。<br /><br />強制終了は絶対面白いカード。<br />アド損だしコスト重いからスタンダードには入りえないけど、<br />腐るカードが出かねないデッキであれば、腐ったカードを攻撃の無力化に換えられるのは見逃せない。<br />具体的にはＬＶup！とかトレードインとかね（笑<br />弾圧やお触れの任意解除としても注目してる。<br />後はブレイズキャノンやバレットを繰り返し使用可能なサモロケなんかでは有効活用できるんじゃない？<br />……肝心のサモプリ制限だけどな。<br /><br />エキセントリックのいい活用方法無いかなぁ。<br />正直効果無効化は痛すぎる。<br />手札で腐った上級をシンクロ素材にできれば旨いと思いきや、テキストから解釈する限り非チューナーは1枚だけって指定だし……。<br />となるとミストウォームや決戦兵器は出せないわけで、★６以上の上級処理には使えない。<br />辛うじて地属性の★６墓地送ってガトムズ、かなぁ。 ]]>
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<dc:subject>遊戯</dc:subject>
<dc:date>2009-10-18T23:40:25+09:00</dc:date>
<dc:creator>緋夜</dc:creator>
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<title>ヴィジョン無しでどうにか回したい。</title>
<description> 全く書く事が無い。最近CGIもやってないし……。某プレイヤーさんのブログでフォーチュンレディのいい感じのギミックが書かれていたので、あれを参考に組み直して回してみようかなと。正直前回の事故は惨劇ってレベルじゃなかったからな……orz
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<![CDATA[ 全く書く事が無い。<br /><br />最近CGIもやってないし……。<br /><br />某プレイヤーさんのブログでフォーチュンレディのいい感じのギミックが書かれていたので、<br />あれを参考に組み直して回してみようかなと。<br />正直前回の事故は惨劇ってレベルじゃなかったからな……orz ]]>
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<dc:subject>遊戯</dc:subject>
<dc:date>2009-10-09T01:30:45+09:00</dc:date>
<dc:creator>緋夜</dc:creator>
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<title>ＬＶupチェーン賄賂。当然のプレイングだが、やられると凹む。</title>
<description> 初手ＬＶupスリーカード↓相手のゴブリンゾンビで魔女嬢ＬＶ８落ちる（ラッキー↓次のトップドロー魔女嬢ＬＶ８orzＬＶ４が1枚も来ない中この引き、流石に酷いと言わざるを得ない……。
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<![CDATA[ 初手ＬＶupスリーカード<br /><br />↓<br /><br />相手のゴブリンゾンビで魔女嬢ＬＶ８落ちる（ラッキー<br /><br />↓<br /><br />次のトップドロー魔女嬢ＬＶ８orz<br /><br /><br /><br />ＬＶ４が1枚も来ない中この引き、流石に酷いと言わざるを得ない……。 ]]>
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<dc:subject>遊戯</dc:subject>
<dc:date>2009-09-24T01:18:14+09:00</dc:date>
<dc:creator>緋夜</dc:creator>
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<title>難しいところ。。。</title>
<description> ネタが無いわ、風邪引いて熱出るわ。ダムルグ2枚にしたら少し事故りにくくなった……気がする。。。本当は3枚入れたいんだけどな……。ファルコン入れるなら何か効果を有効活用したいよなとか、鎖入れるならファルコス入れるのも悪くないとか考えたり。魔女を護るか否かで悩む。護る為の聖杯や我が身を入れるか、汎用性をとって脱出や奈落にするか。護るとしたら罠封じ系も採用したいんだけど、罠スタン・お触れ・七つ道具で悩む。罠ス
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<![CDATA[ ネタが無いわ、風邪引いて熱出るわ。<br /><br />ダムルグ2枚にしたら少し事故りにくくなった……気がする。。。<br />本当は3枚入れたいんだけどな……。<br /><br />ファルコン入れるなら何か効果を有効活用したいよなとか、<br />鎖入れるならファルコス入れるのも悪くないとか考えたり。<br /><br />魔女を護るか否かで悩む。<br />護る為の聖杯や我が身を入れるか、汎用性をとって脱出や奈落にするか。<br /><br />護るとしたら罠封じ系も採用したいんだけど、罠スタン・お触れ・七つ道具で悩む。<br />罠スタンが汎用性は高いと思う。<br />でも、1回だけ防ぐよりもお触れで永続的に封じた方が安心感はある。<br />ただ、お触れはゴーズを阻害するし自分にも影響が出る。<br />七つ道具はライフコストがある上に後出しで弾圧を消せないけれど、神宣消せる利点がある。<br /><br />あとはモンスターも狩場とライオウで悩む。<br />狩場の方が誘惑対応だしソサラとダムルグ両方積む以上闇は多いに越した事は無いんだけど、<br />ライオウの特殊召喚封じも魅力なんだよね……。<br />ライオウは範囲が狭いけど、それは天敵以外に無駄な反応をしないという事でもある。<br />ピンポイントで天敵（＝シンクロ）を止められるはず。 ]]>
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<dc:subject>遊戯</dc:subject>
<dc:date>2009-09-19T00:58:55+09:00</dc:date>
<dc:creator>緋夜</dc:creator>
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<title>誘惑だけで回すか……うーん。。。</title>
<description> 魔女嬢ＬＶ８は2枚に減らしたから以前より手札で見る事は減った。（この前CGIでＬＶ８*2枚＋ＬＶup！*2枚が初手にあるとか泣いたけどが、最近ダムルグがよく手札で被るorz誘惑で除外する事も度々ある。実際3枚あるけど3枚全部は使わないし、被ったら誘惑。なんだけど……誘惑も準制だから、意外と引けない時は引けないんだよねぇ。。。アテにしすぎるのは危険な感じがしてる。本当なら手札交換は3枚体制でいきたいんだけど、誘惑に次
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<![CDATA[ 魔女嬢ＬＶ８は2枚に減らしたから以前より手札で見る事は減った。<br />（この前CGIでＬＶ８*2枚＋ＬＶup！*2枚が初手にあるとか泣いたけど<br /><br />が、最近ダムルグがよく手札で被るorz<br />誘惑で除外する事も度々ある。実際3枚あるけど3枚全部は使わないし、被ったら誘惑。<br /><br />なんだけど……誘惑も準制だから、意外と引けない時は引けないんだよねぇ。。。<br />アテにしすぎるのは危険な感じがしてる。<br /><br />本当なら手札交換は3枚体制でいきたいんだけど、誘惑に次ぐ何かを入れるとすると何がいいのか……。<br /><br />トレードインは魔女嬢しか捨てるものが無い。<br />メタポ、打ち出、断殺、手札抹殺、トレーダー、やりくり……色々あるけど、どれも一長一短。<br /><br />メタポは自分の利益だけ考えるならトップなんだけど、不確定だし読まれる危険も高い。<br />読まれれば死亡フラグだし、仮に読まれなくても相手に5枚ドローを許すと返しで多分乙る。<br /><br />打ち出は戻すから腐った魔女を戻して……という美味しい流れが期待できるが、墓地が肥えない。<br />戻したカードを引く可能性もあるし、要らないカードはデッキに戻ってしまうから欲しいカードを引ける率が上がらない。<br /><br />断殺は相手の利が大きすぎる気がする……<br />2枚の手札入れ替えをタダで許すのは辛い。<br /><br />手札抹殺も相手が利する可能性が高い。不必要なカードを墓地に落としてしまう可能性があるし、新たな切り札をドローされる危険もある。<br />ただメタポよりは被害を少なくできるし、相手の制限カードを落としたりできれば儲けモノだが……。<br /><br />トレーダーは便利なんだけどサイクで1枚失うのが痛すぎる。<br /><br />やりくりはできる事なら3枚全部引きたいカード。それを引けるかどうかが。<br />何よりデッキスペースが辛い。<br /><br />個人的には手札抹殺かなぁ……。 ]]>
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<dc:subject>遊戯</dc:subject>
<dc:date>2009-09-06T15:09:22+09:00</dc:date>
<dc:creator>緋夜</dc:creator>
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<title>使ってみないと分からないもんだな……。</title>
<description> レジスタンさんのアドバイスを受けてファルコン入れてみた。今まで持ってなかったから敬遠してたけど……強い……何これ。こんなに強かったんだ。デメリットが足を引っ張るかと思ったけど、今のところそんな場面はほとんど無い。むしろ2000の高打点が活きる場面の方がよっぽど多い。リミットリバースが再利用できれば儲けモノ。弾圧入れてみたりもちょっとしたけど、かなり一方的にモンスター展開できるな。ただ、弾圧をオフのフリーで
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<![CDATA[ レジスタンさんのアドバイスを受けてファルコン入れてみた。<br /><br />今まで持ってなかったから敬遠してたけど……<br />強い……何これ。こんなに強かったんだ。<br /><br />デメリットが足を引っ張るかと思ったけど、今のところそんな場面はほとんど無い。<br />むしろ2000の高打点が活きる場面の方がよっぽど多い。<br /><br />リミットリバースが再利用できれば儲けモノ。<br /><br />弾圧入れてみたりもちょっとしたけど、かなり一方的にモンスター展開できるな。<br />ただ、弾圧をオフのフリーで使うのは気が引ける……。<br />弾圧は相手のコンセプトを完全封殺する可能性があるからなぁ。<br />使われるのは構わないんだけど、自ら使うのは個人的にはあんまり好きではないんだよね……。<br /><br />オンラインやCGIという不特定との対戦の場では躊躇せず使うけどな！（ぇ<br /><br />それに、オフではシルフィさんが既にこの組み合わせを主軸にするデッキを作ってるし。<br />そういう意味でもちょっと気が引ける。。。（まぁ、私は普段からパクりまくってるのに何言ってんだって感じだけど<br /><br />鎖付きブーメランとか、ちょっと面白くね？<br />攻撃抑止を何度も使えたら嬉しいし、ファルコン2500になるのは単純に強いかなとか。<br />あとは里のロックを解除できたら美味しい！……かなぁ。そう上手く行くかなぁ。 ]]>
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<dc:subject>遊戯</dc:subject>
<dc:date>2009-09-02T22:41:52+09:00</dc:date>
<dc:creator>緋夜</dc:creator>
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